2020-12-03, 週四

電子遊戲 

  • 10歲男孩在街頭哭泣行乞,引來大批熱心市民注目。熱心市民勸男童認錯起身,但男童一直啜泣不敢起身。

  • 【玩少啲】在家時間太長只打機?家長提防「遊戲障礙」

    這個暑期你跟孩子有沒有玩得「太多」遊戲機?小心有「遊戲障礙」!

    遊戲機是許多人的消遣首選,但過度沉迷虛擬世界,影響其他興趣、工作、學習、社交行為時,就要當心是「成癮」,若類似狀態長達一年以上,就可能是世界衛生組織認定的「遊戲障礙」(Gaming disorder)。

    【玩少啲】在家時間太長只打機?家長提防「遊戲障礙」

    許多媒體特別強調這是「最新的精神疾病」,其診斷條件和其他成癮疾病非常類似:

    1.失去控制:無法控制的打電玩 (頻率、強度、玩遊戲的時間都要納入考量);

    2.排擠其他活動:越來越常把電玩放在其他生活興趣之前;

    3.知之有害而為之:即便有負面結果仍舊持續增加打電玩的時間;

    4.相關行為必須造成個人、家庭、社會、教育或職業的功能損害,且持續 12個月才能確診。

    精神科李旻珊醫生說,「遊戲障礙」是玩家大腦被遊戲綁架,無法思考,比如停玩遊戲幾小時,就心癢難耐、坐立不安,有時也會伴隨注意力不足、憂鬱、焦慮、睡眠不足,社會適應和生活品質也會出問題。

    近年也有兒童、青少年,因打電動導致課業追不上、出現社交障礙,甚至把零用錢大把砸在電玩中,被家人帶入身心科診間。李旻珊表示,通常會透過「動機式晤談」,釐清患者成癮原因,比如請他列出打遊戲的好與壞,並思考壞處延伸會怎麼樣,擬出減少計畫,降低電玩在日常生活中的地位,但最重要的還是要有「治療動機」。

    研究顯示在所有的電動玩家中,僅有一小部分符合遊戲成癮的診斷,並非常玩遊戲就是成癮,就要接受治療。

    WHO建議,玩家還是要注意他們花在遊戲上的時間,以及是否因遊戲而減少了其他的日常活動、甚至影響身心健康、工作表現以及人際關係。

    【玩少啲】在家時間太長只打機?家長提防「遊戲障礙」

    家長也應該注意電玩對兒童青少年的影響,但不需要過度反應,一味阻止孩子玩遊戲,並不一定是最佳作法。安排更多全家一起做的活動,如固定進餐、鼓勵對話、戶外休閒等替代活動,比單純「禁止」,更可能達到促進孩子身心健康之效。

     

    資料來源:台灣高雄市立醫院

  • 【邊玩邊學】大學教授開發遊戲 「童」心在家防疫

    大學心理學教授Richard Wiseman推出了一款名為「你能拯救世界嗎?」的電腦遊戲,幫助孩子了解在疫症肆虐期間,社交距離如何挽救生命。

     

    教授說有很多研究表明,如果讓人們(尤其是孩子)在電子遊戲中以某些方式表現一些行為出來,那的確可以轉移到現實生活中。

     

    玩家控制虛擬化身到城市中進行不同任務,例如在繁忙街道避免行人、騎單車的人和打噴嚏的人來「拯救生命」。還可以收集口罩並在特定區域放下,以供醫護人員挽救更多生命。玩家還可以收集食品、雜貨、道具,例如蘋果或廁紙,目的是挽救盡可能多的生命。隨著遊戲的進行,分數開始加速,表明保護自己就是保護許多其他人。

     【邊玩邊學】大學教授開發遊戲 「童」心在家防疫

     

    【邊玩邊學】大學教授開發遊戲 「童」心在家防疫

    共同開發這款遊戲的設計師Martin Jacob說:「這是一種傳達令人恐懼的信息的有趣方式。」

     

    政府、學校和衛生部門可以使用該遊戲鼓勵保持社交距離,這是控制病毒的一項重要措施。

     

    到目前為止,該遊戲已獲玩家好評,有人說:「這對於可能不理解社交疏遠為何起作用的孩子來說,可能是一個非常好的教育遊戲。」

     

    【邊玩邊學】大學教授開發遊戲 「童」心在家防疫●大學心理學教授Richard Wiseman

     

    遊戲網址:https://martin-jacob.itch.io/can-you-save-the-world

  • 生活在一個電子產物普及的年代,要孩子不「打機」是一件很困難的事,所以要把電子遊戲運用在正確的方向,幫助孩子成長。